Игра Корсары, Игра Пираты, Игра Корабли. Начало линейки берется у главы пиратов Волка Ларсена на Исла Моне. Черный флаг Поиски способов наживы довели нас до того, что мы вынуждены отправиться на Исла Мону и обратиться к главе Берегового Братства. Expand text. Ларсен говорит, что как раз сейчас, у него есть одна проблемка, которую нужно быстренько решить. Один из членов Берегового Братства, Бен Хантер, стал пренебрегать нашими законами.
Начал распускать руки, урезать долю при дележе добычи и т. Ларсен предупредил, что поединок должен быть честным - за этим будут следить. Идем в таверну и за угловым столиком находим Бена Хантера.
В разговоре с ним затеваем ссору, вызываем на дуэль и убиваем. После дуэли, к нам подходит один из членов братства Эндрю Эшли и сообщает, что по законам Берегового Братства, корабль “Морской Котик” принадлежавший Хантеру – теперь наш. Приглашаем Эндрю в свою команду и докладываем Ларсену о выполненном задании. Идол Мештли Волка Ларсена интересует древняя индейская статуэтка, идол Мештли – ацтекский Бог войны и штормов. Он намерен ее получить и за подробностями предстоящего дела, отправляет нас на Мартинику, к своему старому приятелю Франсуа Лилю, местному ростовщику. Держим курс на Мартинику. Франсуа Лиль говорит, у него есть сведения, что идол Мештли появился на архипелаге.
На днях в местной таверне, заезжий купец хвастался, что держал статуэтку в своих руках. Ее показывал ему владелец одного магазина.
Корсары 3 : Ветер Свободы, Дополнение к игре Корсары 3. Корсары 3: Ветер Свободы, Дополнение к игре Корсары 3. Общественное мнение, прохождение квестов, многое другого! Модели Кораблей Корсары 3 ветер свободы.
Подробности узнать не удалось, так как, люди, посланные ростовщиком в таверну, купца не нашли – тот уже исчез в неизвестном направлении. Нам предстоит розыскать на архипелаге владельца магазина, у которого находится эта статуэтка. Плаваем по архипелагу и расспрашиваем владельцев магазинов об идоле. Находим его в Сан Хуане.
- Сплюнув у входа, заходим в таверну. Опять выпивохи заняли все столики, разрази их морской дьявол.
- Фанаты игры " Корсары 3 Ветер Свободы " и других игр серии "Корсаров" . Алисия берется на Кюрасао там у церкви стоит женщина, чтоб его взять нужен 5 ранг и.
Корсары 3: Ветер Свободы. Корсары 3 ВС.Прохождение квеста Алисия. Часть 2-я - Duration: 14:19. Илья Live 5,293 views. Корсары 3 Квест Алисия ч.1. Корсары 3 - Ветер Свободы.Быстрое прохождение квеста"В плену у пиратов".
Хозяин магазина говорит, что у него был этот идол, но некоторое время назад, он продал его известному коллекционеру из Ла Веги, Хуану Гаудио. Идем в Ла Вегу и находим дом Хуана Гаудио (напротив резиденции).
Говорим коллекционеру, что нам, во что бы то ни стало, нужно заполучить статуэтку, даже готовы его убить, если сам не отдаст. Хуан отвечает, что в убийстве нет необходимости, так как недавно он продал этот идол, такому же как и мы головорезу – известному пирату Фернану Дюкену.
Где сейчас находится этот пират, коллекционер, естественно не знает. Дюкен не является членом Берегового Братства, попробуем узнать о нем у простых пиратов в поселении. Идем на Исла Мону и у тавернщика узнаем, что недавно Дюкен гулял в его таверне.
Куда он потом направился ему неизвестно, но в поселении живет друг Фернана, Джон Строу с которым они вместе гуляли. Возможно ему что нибудь известно. Находим Строу возле пристани и спрашиваем о Дюкене. Он, как то подозрительно, назначает нам встречу на завтра утром, в бухте. Нужно прийти в бухту пораньше, может что нибудь удастся выяснить. После разговора идем через джунгли в бухту и видим как два пирата, о чем то беседуют. В одном из пиратов узнаем Джона Строу, второй нам неизвестен.
Не выдавая своего присутствия, подслушиваем разговор, из которого становится ясно, что Фернан Дюкен разбойничает где то под Кюрасао, а нас, завтра утром на встрече, собираются убить. В какой то момент наше инкогнито раскрывается и мы, не дожидаясь завтрашнего утра, безжалостно расправляемся с бандитами. Возвращаемся на корабль и держим курс на Кюрасао. В прибрежных водах встречаем Фернана Дюкена на быстром линкоре “Печаль Русалки”. Берем на абордаж и в каюте капитана находим идол Мештли. Теперь наш путь лежит на Мартинику. Идем к ростовщику и говорим, что идол у нас.
Франсуа выдает 2. Остается только доставить идол на Исла Мону. Возвращаемся к Ларсену и отдаем ему статуэтку. Приют для моряков Волк Ларсен хочет вложить деньги в легальное дело – открыть на Святом Киттсе приют для ушедших на покой моряков. Для строительства приюта, необходимо разрешение коменданта Св.
Сам Ларсен, по понятным причинам туда поехать не может и отправляет нас, чтобы мы под видом испанского негоцианта из Барселоны, Фернандо Нерудо, попробовали получить это разрешение. Для этого Ларсен выдает нам соответствующий документ и одежду. Держим путь на Св.
Киттс. Прибыв на место, идем к коменданту и обращаемся с просьбой. Оказывается, что мы пришли не вовремя, коменданту не до нас, у него семейные проблемы.
Предлагаем свою помощь. Брок Бурд принимает нашу помощь и рассказывает, что его сестра Катарина, влюбилась в пирата Фелиппе Майоля и сбежала с ним в неизвестном направлении.
Нам нужно их отыскать и вернуть Катарину домой. Идем на верфь и у корабела выясняем, что бриг Фелиппе “Лихая аванюра”, вчера отбыл в направлении Пуэрто Рико. Отправляемся в погоню. В водах Пуэрто Рико догоняем бриг и берем его на абордаж.
Катарина у нас на борту, держим курс на Св. Киттс. Возвращаем коменданту его сестру и выкладываем ему свою просьбу.
Благодарный Брок Бурд подписывает разрешение на строительство приюта, и выдает нам 5. Дело сделано, пора возвращаться на Исла Мону. Отдаем Ларсену разрешение и получаем гонорар в размере 2.
Хромой Чарли В водах Святого Мартина появился неизвестный пиратский корабль. Грабит всех подряд, без разбора. Власти Нидерландов усилили патрулирование своих вод. Их военные конвои здорово мешают береговому братству. По словам Ларсена, капитан корабля – явно не из наших, по всей видимости, кто то из местных жителей.
Ларсен поручает нам поймать этого отморозка и предлагает в помощь своих ребят – Хромого Чарли и Черного Джека. Отказываемся и выдвигаемся на Святой Мартин. Нужно поискать информацию в городе. Прибыв на место, идем в магазин и представившись хозяину членом берегового братства, напрямую задаем ему вопрос о бесчинствующем в их водах пиратском корабле. В частности, спрашиваем – кому и как пиратский капитан сдает награбленное добро. Намекаем, что у самого магазинщика, прилавки подозрительно ломятся от товаров.
Говорим, что когда пирата поймают, то его заставят рассказать все, абсолютно все. И тогда, владелец магазина будет иметь неприятности не только с властями. Советуем ему сдать нам пирата сейчас, в обмен на наше молчание о его делишках. В конце концов, магазинщик сознается в причастности к этому делу, хотя уверяет, что ни самого пирата, ни его корабль он не видел. Он говорит, что у него есть знакомый капитан шлюпа, Гус Ван Дег, который, раз в неделю, в заливе Св. Мартина встречал пиратский корабль и перегружал товары на свой шлюп.
Расчет производился там же. Выслушав его признания, предлагаем вместе сходить к его другу . Выходим из магазина и идем домой к Гусу Ван Дегу (дом у городских ворот) В доме, узнаем у Гуса, что следующая встреча должна состояться ровно через три дня. В заливе к нам подойдет человек с брига “Песня Усопших”.
Информация получена, идем в таверну и ночуем три дня. Садимся на корабль и перемещаемся в Залив Святого Мартина. Высаживаемся на берег и получаем информацию о подошедшем бриге (появляется запись в СЖ). Снова садимся на корабль и берем бриг на абордаж.
В каюте, в таинственном капитане узнаем. Дружески побеседовав, отправляем его слушать песни морских сирен. Возвращаемся на Исла Мону и сообщаем Ларсену, что Хромого Чарли больше с нами нет. У него был второй корабль, на котором он и грабил купцов в водах Св. Получаем от Ларсена 5. Орудия для форта Неподалеку от Доминики потерпел крушение голландский галеон, перевозивший 4.
Святого Евстафия. Волк Ларсен был бы не против, если бы эти орудия продавались на верфи Исла Моны. Он отправляет нас на Доминику, чтобы мы отбили груз у голландцев и доставили орудия в поселение пиратов. На острове нас должен встретить его человек – Эндрю Рэй, который должен показать место, где спрятаны орудия. На подходе к острову сталкиваемся с двумя голландскими кораблями. Отправляем их кормить крабов и высаживаемся в Заливе Дьявола, где нас встречает Эндрю Рэй. Выходим в джунгли и попадаем в теплые объятия голландского военного патруля.
Расправляемся с ними и продвигаемся дальше вглубь острова. Возле пещеры, в кустах, находим двадцать пять 4. Можно возвращаться назад. Отдаем Ларсену орудия и получаем за работу 8. Испанский караван Ларсен дает нам срочное и немного необычное дело. Примерно через девять дней в Сан Хуан должен прибыть испанский караван с грузом рабов из Африки. Нельзя упустить такой лакомый кусок.
Нам необходимо перехватить караван и завладеть грузом. В помощь в этом деле, Ларсен выделяет нам Кевина Рэйчела на бриге. Необычность заключается в том, что после того, как мы провернем это дело, Кевина нужно будет убрать. Выходим в море и ищем корабли с розовыми парусами. Берем оба галеона на абордаж и перегружаем рабов на свой борт.
Спойлер: Показать следует учесть, что галеоны не захватываются, поэтому позаботьтесь о том, чтобы в трюме вашего корабля было достаточно места для 2. Затем, топим бриг Рэйчела и возвращаемся на Исла Мону. Ларсен выплачивает 2. Рэйчела. На этом можно заработать неплохие деньги.
Наверняка, губернатор отвалит за свою дочь хороший выкуп. Ларсен отправляет нас на Тортугу, чтобы решить этот деликатный вопрос. Прибыв на место, идем к губернатору и предлагаем вернуть ему дочь, находящуюся у нас на борту, на определенных условиях, конечно. В ответ, губернатор вызывает стражу и отдает приказ – арестовать нас. Расправляемся с охраной на глазах губернатора и покидаем резиденцию. Так, этот вариант не сработал, надо поискать другие.
Возвращаемся на корабль и перемещаемся в трюм. Говорим Жаннет, что хотим вернуть ее домой, но без выкупа не можем ее отпустить - нам самим голову снимут.
Предлагаем ей подумать вместе – как поступить. Жаннет пишет письмо своей подруге на Тортуге, Эмилии Лефур, в котором просит ее помочь нам в этом деле. У Эмилии, говорит Жаннет, есть возлюбленный – капитан французского каперского судна, может это нам что нибудь даст. Возвращаемся в город и идем к Эмилии Лефур (дом сразу возле пристани) Отдаем письмо и просим ее устроить нам встречу с ее парнем. Эмилия соглашается и просит нас прийти завтра в таверну, где нас будет ждать ее парень Жан Вильен. Идем в таверну и ночуем до следующего дня.
На следующий день находим Жана за столиком и объясняем ему всю ситуацию.
Игры, фильмы, литература, история. На нашем сайте Вы сможете найти всю, интересующую Вас информацию о пиратстве и морском деле. Полное собрание игр серии . Фильмы и книги, посвещённые романтике той эпохи. В сообщество могут вступить все выше перечисленные люди. Если ты морской волк, которому не страшен сам Дэйви Джонз, если ты моряк, который начинает свою карьеру, или просто мальчишка , мечтающий когда- нибудь выйти в море и поднять флаг во славу своей страны, ТО ТВОЕ МЕСТО ЗДЕСЬ! Наша пристань находится на острове Сент- Эстатиус, что в 6.
Население в основном состоит из французов. Наш порт также широко известен под названием «Золотая скала». Торговые и военные эскадры проплывают за десятки километров от нашего острова, ибо им хорошо известен наш свирепый нрав. Вступив в наше Братство вы приобретете много новых друзей, на которых можно будет положиться в любую трудную минуту, ведь слабых и предателей среди нас нет. На нашем сайте вы сможете найти: - Самую последнюю информацию.- Патчи.- Моды.- Игры морской тематики и не только.- Прохождения и советы.- Секреты.- Литературу на пиратскую и морскую тему.